domingo, 2 de diciembre de 2012

Medio siglo detrás de un sueño



Cuando la selección venezolana de fútbol por allá a finales de los años 60 comenzó su andar en el concierto futbolístico mundial al participar en las eliminatorias para el mundial de Inglaterra 66 comenzó un vía crucis para todo un país (Jugadores, dirigentes, afición) en pos de un sueño: Oír el Gloria al Bravo Pueblo en un Mundial de Fútbol.


En aquel premundial para Inglaterra 1966 Venezuela conformaba el grupo 1 junto a Perú y Uruguay. El 30 de mayo de 1965, Argenis Tortolero pasaría a la historia como el primer jugador venezolano en anotar un gol en un premundial, en la derrota 1-3 de la Vinotinto ante Uruguay. Para esas eliminatorias la selección perdió los 4 partidos disputados, marcó 4 goles y recibió 15 terminando en último lugar.

En la ruta hacia Alemania 74 sufrió un duro revés al ser desafiliada de la FIFA debido a diferencias entre René Hemer, presidente de la Federación Venezolana de Fútbol; y Asdrúbal Olivares, quien dirigía los destinos de la Liga de Fútbol Profesional en Venezuela.

Las décadas de los 80’ y 90’ dieron a la Vinotinto experiencia y fueron endureciendo el carácter del jugador venezolano. Goleadas ante Brasil y Argentina eran normales, los equipos del continente contaban de antemano con los puntos a disputar con nuestra selección.

Fue apenas en las eliminatorias hacia España 1982 cuando la Vinotinto, finalmente, obtiene su primera victoria en eliminatorias, batiendo el 15 de marzo en Caracas a Bolivia con marcador de 1-0 gracias a un gol de Pedro Acosta. Después de este resultado Venezuela perdió los siguientes 3 partidos programados.

Con la llegada del nuevo milenio y las eliminatorias hacia Japón-Corea 2002 la historia comenzó a cambiar. La vinotinto hilvanó una serie de 5 victorias seguidas que la sacó del último puesto de la clasificación al que parecía sentenciada de por vida.



Hoy en día la selección venezolana de fútbol no es calificada como la “cenicienta del continente” sus performances en los últimos premundiales y la actuación de sus jugadores en el mundo entero la han convertido en un duro rival al que respetan todas las selecciones del continente que tienen que verse la cara con ellas en su lucha por un puesto mundialista.

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domingo, 5 de febrero de 2012

Los sistemas de colores CMYK y RGB


Los sistemas de colores utilizados por dispositivos digitales son
- Colores de impresión o cuatricomía (CMYK), que son colores “planos” al asignarles mayor o menor intensidad del 0 al 100% se crea la gama de colores.
- Colores de pantalla o de luz (RGB) Colores de “pantalla” o de luz (RGB), que es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores luz primarios.

La resolución determina la calidad de la imagen


Las imágenes digitales están conformadas por una rejilla o sistema de matriz (ancho por alto, horizontal por vertical), mientras más elementos (puntos o pixels) conformen esa rejilla, la imagen tendrá más información y por lo tanto será más “nítida”.
Un pixel es cada punto que forma la representación de una imagen en un monitor. Está conformado por bits. Los tipos de formatos de archivos gráficos más usados para ver en pantallas y dispositivos son:
JPG o JPEG, (Joint Photographic Experts Group, Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía), es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos de imágenes estáticas.
 GIF (Compuserve GIF) es un formato gráfico utilizado ampliamente en la Web, tanto para imágenes como para animaciones.
PNG (Portable Network Graphics) es un formato gráfico basado en un algoritmo de compresión sin pérdida para bitmaps no sujeto a patentes. Este formato fue desarrollado en buena parte para solventar las deficiencias del formato GIF y permite almacenar imágenes con una mayor profundidad de contraste y otros datos importantes.
Actualmente los programas de Adobe como el Photoshop y el Ilustrator, dan la opción de guardar archivos para Web o dispositivos electrónicos, lo cual permite que el archivo sea adecuado u optimizado para esos soportes.

El tamaño sí importa

Al trabajar fotografías debe tenerse en cuenta el tamaño de las mismas para su coversion, una imagen de un tamaño grande puede cortarse en una medida inferior, pero lo contrario no es recomendable porque la misma se pixela.






Una imagen de 640 px puede cortarse en 40 sin que pierda calidad.







Pero al cortar una imagen de 40 px en 640 esta se pixela.

Usabilidad: Dar al usuario el control de la navegación

La usabilidad es la facilidad con la que se puede utilizar un objeto u herramienta con el fin de alcanzar un objetivo específico. Jakob Nielsen, considerado el padre de la Usabilidad considera que esta “es el atributo de calidad que mide lo fácil de usar que son las interfaces Web”.
En esta clase conocimos conceptos como el de interfaz que viene a ser la manera en la que se presenta ante los usuarios los diferentes sitios web y con la que además se puede interactuar.
Se considera entonces un sitio web “usable” aquel en el que los usuarios pueden interactuar de la forma más fácil, cómoda, segura e inteligentemente posible.
Para hacer un sitio Web llamativo es importante que sea entendible, novedoso, comprensible, inteligente y atractivo.
Los diseñadores y creadores deben tratar de mostrar todos los elementos de una manera clara y concisa, minimizando el número de clic y de Scroll para llegar a lo que buscan.

La importancia de la tipografía en la web

La selección de una tipografía adecuada es fundamental al momento de diseñar para la web, las versiones modernas de HTML y CSS permiten a los diseñadores especificar los tipos de letra, de manera que lo más recomendable es seleccionar aquellas fuentes predeterminadas en la mayoría de los sistemas operativos ya que si se especifica una fuente que no está en la máquina del usuario, el navegador mostrará las páginas con la fuente que por defecto ha definido el usuario en las preferencias de su navegador.
Asimismo un diseño que ha sido cuidadosamente elaborado con un tipo de letra en un determinado formato (tamaño, negritas), puede no verse correctamente en otro tipo de letra.
También se debe tomar en cuenta que algunas fuentes tipográficas son más legibles que otras. Times New Roman es buen ejemplo de una fuente que ha sido adaptada para las pantallas de las computadoras. Por su parte Giorgia y Verdana fueron diseñadas para ser legibles en los monitores de las computadoras.
Es también importante tomar en cuenta la manera en la que ese texto se verá al momento de imprimirse en papel.
El esquema más convencional para el uso de tipos de letra es: utilizar una serif, como Times New Roman o Georgia para el texto y una sans serif, como Verdana o Arial como contraste para los titulares o viceversa.
Por último, si se quiere utilizar otro tipo de fuente para dar otro tono estético o artístico a un texto, las fuentes deben ser convertidas en imágenes.